Peníze

Z Wiki FM
Přejít na: navigace, hledání

6.1 Jak získat peníze

1) každý klub dává finanční odměny za výhru
2) za celkové vítězství v nejvyšší lize je odměna 50.000,- KF pro každého hráče (musíte být v sestavě 24 hodin po 18.kole)
3) za celkové druhé místo v nejvyšší lize je odměna 20.000,- KF (korun fotbalových) pro každého hráče
4) odměnu 15.000,- KF dostane na konci každé sezony brankář týmu, který vychytal nejvíc čistých kont (kontumace se nepočítají, při shodě rozhoduje psychika, následuje sehranost)
5) odměnu 15.000,- KF dostane nejlepší útočník, obránce i záložník na konci každé sezony (po 18.kole ve 20 hodin)
6) u volby nejlepšího hráče musí víc než 90% znalostí, pak rozhodují góly, při shodě psychika (při další shodě sehranost)
7) kdo má na svém účtě víc než 5 000 000,- KF, platí každou noc milionářskou daň ve výši 0,5 % z částky převyšující tuto sumu (neplatí pro V.I.P.)
8) kdo si za den vydělá víc než 5 000,- KF, platí daň ze zisku 20% (V.I.P. hráči jsou od daně osvobozeni)
9) kdo se dostane na částku -10.000,- KF, přichází o vše (znalosti, kluby, továrny...) a zkrachuje, ale může začít hrát znovu
10) vždy 1.ledna dochází ve hře k inflaci a všichni hráči tak jednorázově 1x ročně ztratí inflací 1% svých KF

6.2 Převody peněz

1) každý hráč smí (maximálně 3x během jediného měsíce) poslat někomu libovolnou částku (jednorázově max. 100000,-KF)
2) omezení transakcí je zavedeno proto, aby nenahrazovalo v týmech platy (od platů se totiž odvíjí částky odváděné zaměstnancům)
3) najde-li přesto majitel týmu cestu, jak pomocí převodů peněz nahrazovat platy, bude adminem řádně potrestán
4) každý převod podléhá 10% dani (minimálně částce 10,-KF)
5) každý si musí uvědomit, že poslanou částku už nemusí od hráče dostat zpět
6) i kvůli tomu je nutné pečlivě hlídat svůj účet, aby k němu nikdo jiný neznal heslo

6.3 Půjčky peněz

1) půjčky nejsou ve hře podporovány
2) kdo někomu něco půjčí "na dobré slovo", musí počítat s rizikem nevrácení a to s vámi nebudou zástupci (či majitel hry) řešit

6.4 Továrny (zvláštní druh podnikání ve hře)

1) dodávají hráčům potraviny a další výrobky
2) továrnu si může zařídit kdokoli, kdo má na svém kontě 300.000,-KF
3) továrny mohou také zaměstnávat hráče, kteří mohou zároveň hrát i v týmu (podmínkou je registrace hráče minimálně před 10ti dny)
4) každou přijatou prací v továrně ztratí hráč ihned 1% energie za každou jednu přijatou noc v továrně
5) za jednu noc může jedna továrna vyrobit jen jedno zboží, pokud má dostatek surovin
6) zboží přibude vlastníkovi továrny k jeho majetku vždy krátce po přepočtu
7) je potřeba pamatovat na to, že každé zboží denně stárne a až zestárne na nulu, tak zmizí
8) každým umístěním zboží do obchodu ztratí každé zboží 10% své kvality bez výjimky
9) systém 1x denně mezi 7. a 20.hod. náhodně vloží malý počet zboží do obchodů, aby bylo co jíst a také dostatek surovin
10) některé zboží je však značně nedostatkové (např. chmel, cukr, ovce, prase, kráva) a systém dodává jen omezené množství
11) některé zboží je specifické, například ovce dává svému majiteli vlnu každou noc sama i bez továrny (3kg vlny za noc)
12) systémoví zaměstnanci se také chodí najíst, vybírají si nejlevnější potraviny na trhu téměř každou hodinu

Každá továrna se obdobně jako třeba stadion opotřebovává. A to 1% za den. Oprava stojí 1000,- Kf za 1%.

6.5 Mládežnická akademie (zvláštní druh "továrny" ve hře)

1) akademie vyhledává talenty na trhu
2) každý den v každé akademii lze dát příkaz 3 až 9 zaměstnancům, aby vyhledávali talenty mezi mládeží
3) má-li hráč akademií víc, nehledají se dva různí talenti, ale hledání akademií se sčítá (spolupracují spolu)
4) každým vyhledáváním je úspěšnost k dosažení cíle (nalezení potřebného talentovaného hráče) 5 až 10 %
5) za jednu noc zapomínají akademie 1 % ze všech svých hledaní (máte-li víc akademií, je to stále jen 1 % každého typu hledaného hráče)
6) prodejem akademie jinému hráči se musí začínat s vyhledáváním od začátku
7) akademie, jakmile bude mít 100 % vyhledávání talentu, je připravena nalezeného hráče zařadit do sestavy (lze mít i víc než 100 % úspěšnost, např. 107 %, stejně však přijde jen jeden hráč)
8) nalezený místní talent nejnižší soutěže má startovacích 6 - 12 bodů schopností
9) nalezený okresní talent s licencí do druhé ligy má startovacích 8 - 15 bodů schopností
10) nalezená hvězda regionu s licencí do nejvyšší ligy má startovacích 10 - 18 bodů schopností
11) nalezená osoba bude mít věk (náhodně zpočátku 15 až 16 let) a každou sezonu zestárne o rok
12) po vyhledání akademií může vlastník továrny hráč z akademie umístit do jakéhokoli týmu
13) národnost získá podle týmu, ve kterém začíná a plat bude 100 KF na den automaticky na 4,5 sezony
14) tyto "hvězdičky" z mládežnické akademie nebudou reálnými hráči, ale budou celkem spolehlivě každou noc náhodně doplňovat své schopnosti
15) "hvězdičky" budou jíst (budou-li v týmu) pouze to, co dáte do týmových benefitů výhradně za 1 KF a to zcela náhodně
16) tito hráči z akademie si budou automaticky kupovat z trhu nejlevnější luxusní kopačky, když je nebudou mít (a pokud se tím nedostanou do krachu a budou-li zaměstnáni v týmu)
17) jakmile daná "hvězdička z akademie" skončí svou první účast v týmu, bude se chovat sobecky, tým opustí a čeká na lukrativní nabídku
18) volné "hvězdy z akademie" budou komunikovat mezi sebou a jen jedna denně v každé národnosti v náhodnou dobu přijme nabídku nové smlouvy
19) jakmile tato vyhledaná hvězdička dosáhne věku 33 let, přestane si doplňovat schopnosti, začne nám stárnout
20) jakmile dosáhne věku 37 let, už nepřijme žádnou nabídku, byť by byla sebelepší
21) hvězdičky staré 38 let bez platné smlouvy nám ze hry zmizí.

6.6 Tiskárna (zvláštní druh podnikání ve hře)

1) majitel tiskárny vydává noviny
2) hráči si mohou noviny za uvedenou cenu přečíst (za jeden článek platí ale jen 1x)
3) systém přispívá vydavateli na noviny stejnou částkou (max. 100,- KF) za každého čtenáře
4) říká se, že "není nic staršího, než včerejší noviny", ale tady noviny mizí až po týdnu
5) akceptují se hry stylu: v novinách je fotka, kdo pozná obličej, vyhrává určitou sumu
6) akceptují se také různé křížovky v novinách
7) akceptují také soutěže: v novinách je sportovní událost a kdo uhodne výsledek, vyhraje, atd...
8) reklama v novinách je povolena pouze na věci uvnitř fotbalového manažera (nikoli na externí stránky, pokud nejsou klubové)
9) za text si ručí majitel tiskárny sám a nese i případné následky (třeba krádež - stačí citovat zdroj)
10) kdo noviny zkopíruje a uvede jinde hráčům k přečtení, je tato krádež trestána blokací účtu
11) 3 dny po vydání novin (přesněji 72 hodin) se zobrazí majiteli možnost noviny dát veřejně k nahlédnutí i anonymním návštěvníkům hry (a budou i k vyhledání přes Google a Seznam) po dobu 2 let proklikem z úvodní stránky hry

6.7 V.I.P. hráči

1) V.I.P. hráči jsou nejoddanější, svým statutem dávají najevo, že denně přispívají částkou přibližně 1,-Kč na provoz hry
2) systém takovým V.I.P. hráčům denně přispívá na hraní částkou 500,-KF (pokud nemají více než 5 milionů KF)
3) největší výhodou V.I.P. členů jsou nulové daně z denního zisku
4) V.I.P. hráči mají navíc možnost použít i speciální smajlíky "LIKE" a "mlátící se hlavou o zeď"
5) V.I.P. hráč má automaticky jednu trenérskou hvězdičku navíc
6) V.I.P. hráč má dvojnásobně víc povolených kliknutí za hodinu (místo 300 / hod. celkem 600 / hod.)
7) V.I.P. hráč je osvobozen od placení milionářské daně, což je půl procenta majetku u těch, kteří mají na kontě víc než 5 milionů KF
8) V.I.P. hráč nemá žádné omezení počtu finančních transakcí (standardně platí tři transakce měsíčně maximálně)
9) i V.I.P. musí dodržovat pravidla hry stejně, jako ostatní hráči (především jde o slušném chování vůči hráčům i tvůrci hry)
10) budete-li mít V.I.P. hráč technické problémy ve hře, pomohu mu s nimi dřív než ostatním
11) V.I.P. hráč má navíc možnost zakázat svůj přestup do jiného týmu, pokud už není podepsaný (přestup provádí majitel klubu)